《再战online》研发计划前瞻

2021-07-15 09:53:38
      《再战Online》是一款大型多人在线军事题材模拟射击游戏,由梵天游戏自主研发,FPS、TPS相结合的军武类生存竞技游戏,丰富的游戏内容和玩法构建了宏大的模拟军事战争平台。
 
       相信诸位玩家已经看出,对比以往的版本,游戏的发展方向已经发生了翻天覆地的变化。新载具、新地图、新玩法正在紧张的研发之中,会逐步加入游戏,未来的战局将会变得扑朔迷离,项目组将在此向广大喜欢我们游戏的玩家朋友们透露部分未来的研发计划。
 
1、 锻造系统
设计团队期望通过各类型的载具特征给玩家带来更丰富、更合理的游戏体验,因此我们将装备、弹药进行了一部分的拆分,引入了装备带入带出的概念。

       这样的做法给后续的设计留出了空间,但也带来了许多新的设计难度,其中最显著的应该就是装备的不通用性和掠夺机制给玩家和设计团队同时带来的困惑。

       我们在新的发展机制下依然保留了掠夺玩法,并将其作为了主线战斗的核心玩法之一。出于友好性的考虑,设计团队并未将掠夺机制设置为被击毁后全部掉落,而是设置为概率性掉落。这一做法导致了大家经常对战斗结果毫无感知,甚至会遇到在自己付出了大量代价淘汰了满装备的强力目标后却一无所获的窘境。另外,战斗中不通用的弹药和装备也不断使玩家对资源点丧失关注。

       我们的设计团队实际上一直都在关注这个问题,但是之前的调整并不理想。目前,我们正在开发一套新的资源机制“材料系统”。我们期望玩家的掠夺和掉落将不再以装备为主,而以材料为核心。这样既满足了掠夺玩法,也避免了玩家经常丢失重要装备。并且从某种意义上来说,解决了之前不通用的装备,未来也会变得通用了。




1、 科技线系统
       设计团队目前正在着手制作一套依托历史发展的全新系统,旨在给玩家带来更丰富的载具DIY体验。
新的系统中,我们将会补全目前载具体系中缺失的车辆:例如M48、百夫长/肖特卡尔、T62等等车型,也会开拓新的载具体系,例如AMX-13、AMX-30等。在目前的设计中,大部分的车辆均可以通过装备改装来达到接近的作战水平,因此目前我们还不考虑加入分房机制。

       对于目前车辆存在的问题,例如穿深、伤害、机动、内构等方面,我们也会在该体系形成时做一次整体的调整,包括重新核对历史数据、重新明确车辆定位等。
 
2、 新瞄准系统“密位”
       车辆的瞄准系统也是设计团队最近关注的重点内容之一,“脸盆大的瞄准圈”是极其影响玩家水平发挥的重要因素,而这种机制本质上并非真实不存,只是通过这种方式体现瞄准的困难。因此我们正在着手制作一套新的瞄准机制,包括全新的瞄准视角效果和更精准但更难上手的瞄准方式,以使技术高超的玩家能够更快的瞄准目标。
       目前我们正在思考玩家对这套系统的接受程度,同时解决由于地形误差带来的偏差问题。
 
       坦克的战局千变万化,细心搜索、合理配装,驾驶擅长的战车出战;沉着冷静、冲锋陷阵,努力成为战争领主吧!
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