坦克的生存力有很大一部分依靠于自身装甲,二战中倾斜装甲的应用使坦克的防御性能大幅度提升,倾斜装甲改善了垂直装甲在生存方面的不足,以损失空间为代价,增加了等效与跳弹。
坦克正面是整体防御最高的一面,在作战中应尽量寻找对手的侧后面,同时避免自己的侧后暴露给敌人,而在战斗中也免不了正面对炮,此时面对的是对方最直接的炮火洗礼,是正面装甲和主炮穿深的比拼,作为炮击方就要考虑位置、角度以提高击穿概率,作为受击方同样要考虑位置、角度以提高跳弹避免被击穿。
游戏中必然会遇到面对面交战的时候,此时应该要了解倾各型坦克及斜装甲的特点,以T55为例,正面炮塔是几乎无法击穿的,这是整辆坦克最坚固的部分,绝大部分坦克均是如此。
炮塔顶盖有极小的弱点区域,若能命中则必定击穿并造成适当的伤害,但炮弹具备散布,因此命中的概率比较低,近距离可以尝试、中远距离不太适合冒险损失攻击机会。
能够容易命中的是正面装甲,分为首上和首下,T55正面上下的厚度是一样的,游戏中的差距也是极小,因为倾角不同,实际上的防护性能也是不同的。
首上倾角61°,等效160mm-200mm
首下倾角49°,等效230mm-260mm
在正面攻击时,要考虑射击角度问题,如果地势高于T55则可以攻击首上、低于T55则可以攻击首下,此时相当于减少了等效,如果能够使攻击角度垂直于攻击面,则倾斜装甲等同于垂直装甲,只剩钢板原有的防护性能。
游戏中T55对T55,因坦克高度的关系,炮口与装甲之间的角度,平射首上的入射角是58°、平射首下的入射角是53°,因此首下更容易击穿。
以上只是纯粹理想中的面对面静止攻击,未考虑双方运动、炮弹扩散、摆角度等问题,一旦出现角度偏差,比如在开火瞬间摆了车身或者有掩体遮挡正好只能攻击到提前摆了车身的前装甲,就会出现如下图所示,虽然前装甲厚度并未发生变化,但随着角度的变化,等效装甲达到了夸张的625mm,堪比炮塔的坚固程度,此时攻击的结果几乎是必定跳弹。
因此,无论是现实还是游戏,在实际的战斗中,要根据具体的坦克型号、位置、角度,选择适合攻击的区域以造成有效的伤害,避免因倾角问题导致跳弹的产生,尽可能的攻击装甲薄弱之处或者瞄准弱点攻击。
坚甲利炮、纵情奔放,搜索资源、游走伏击,细心搜索、合理配装。坦克的战局千变万化,驾驶自己喜爱的坦克,沉着冷静、冲锋陷阵,成为战争领主吧。