研发手札——战斗精度和装甲说明

2019-01-18 15:44:47
1月18日  晴
没想到小编我这次这么快就又给你们带来研发手札了吧。在我长期的软磨硬泡(py交易)下,终于有一个不愿透露姓名的策划大佬愿意给我透露一点硬核点的新版本内容了。那么事不宜迟,我们来看看这次带给大家的是什么猛料吧~
坦克装甲
  
从这两张图来看坦克的车体装甲以及炮塔装甲的不同部位都用不同颜色进行了区分。据说不同颜色代表着不同的装甲厚度。在实战中只有击穿装甲才能对坦克造成伤害。
内部构造
  
新版本中,我们将会引入内部构造这个概念,甚至可能有驾驶员这个元素。在战斗中,不同部位的损伤都会带来不一样的负面影响。例如弹药架损坏后可能会引发殉爆,炮闩损坏后则会影响开火。
火炮调整
 
最后,策划大佬还告诉小编,下个版本中不同炮管的差异将会放大,例如伤害、精准度等。此外火炮控制配件的差异化也会被放大,同时车体做出不同的动作对射击也会带来不同的影响。所有的这些改进都会进一步优化操作手感与游戏体验哦~
这次一下子讲这么多内容,估计各位玩家们也看得足够尽兴了。那么这期的研发手札就先到这啦,我们下次再见咯~
 

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